ExoFast
Site webDiscord
  • Préface
  • Introduction
  • Téléchargement
  • Abonnement ExoFast
  • Démonstration (Vidéo)
  • Mise en place
    • Installation de A à Z (Vidéo)
    • Synchronisation
      • Dofus 3.0
      • Dofus Retro
      • Dofus Touch
  • Configuration
    • Tableau de bord
    • Gestionnaire des items
      • Tableau des items
      • Tableau des étapes
        • Type d'étape: Cibles
        • Type d'étape: Conditions
        • Type d'étape: Conditions + puit
      • Les priorités
      • Achat des runes
    • File d'attente (Vidéo)
      • Dofus 3.0
      • Dofus Retro
      • Dofus Touch
    • Statistiques
    • Démarrer la forgemagie
    • Tutoriel (Vidéo)
  • Scripting
    • Introduction
    • Méthodes
  • Autres ...
    • Techniques et astuces
      • Augmenter pour le puit
      • Réduire un OVER
      • EXO ou OVER personnalisé
      • Profiter du puit restant
      • Arrêter si une caractéristique saute
      • Vérifier si mon jet est atteint
      • Orbe si mauvais jet
    • Conseils en or
    • Problèmes fréquents
    • Alertes sonores
Propulsé par GitBook
Sur cette page
  • 1. Comment utiliser un script ?
  • 2. Comment ça marche ?
  • 3. Variables
  • 4. Script dans une condition
  • Valeurs de retour
  1. Scripting

Introduction

PrécédentTutoriel (Vidéo)SuivantMéthodes

Dernière mise à jour il y a 6 mois

ExoFast vous offre la possibilité d'utiliser un script en language LUA, et donc vous aurez la possibilité de personnaliser la logique de votre forgemagie.

1. Comment utiliser un script ?

Il suffit de charger votre script grace au bouton "Charger un script .LUA" :

Ensuite dans l'option item, il faut choisir "Script" :

2. Comment ça marche ?

Après chaque passage de rune, ExoFast exécute la fonction exofast_analyse().

C'est dans cette fonction que vous devez construire votre logique, et déterminer la rune à mettre, en retournant l'identifiant de cette rune.

Si votre fonction ne retourne rien, alors le logiciel ne va rien faire.

  • Exemple : Si la Vitalité est entre 150 et 200 => Mettre Rune Ra Vi.

function exofast_analyse()
    if ITEM["VITALITY"] >= 150 and ITEM["VITALITY"] <= 200 then
        return RUNE["RA_VI"]
    end
end

Le language LUA vous donne la possibilité de faire ça autrement :

function exofast_analyse()
    if ITEM.VITALITY >= 150 and ITEM.VITALITY <= 200 then
        return RUNE.RA_VI
    end
end

3. Variables

Caractéristiques

Variable en LUA
Caractéristique

ITEM["ACTION_POINTS"]

PA

ITEM["MOVEMENT_POINTS"]

PM

ITEM["RANGE"]

Portée

ITEM["MAXIMUM_SUMMONED_CREATURES"]

Invocations

ITEM["CRITICAL_HIT"]

% Critiques

ITEM["HEAL_BONUS"]

Soin

ITEM["VITALITY"]

Vitalité

ITEM["STRENGTH"]

Force

ITEM["CHANCE"]

Chance

ITEM["AGILITY"]

Agilité

ITEM["INTELLIGENCE"]

Intelligence

ITEM["WISDOM"]

Sagesse

ITEM["INITIATIVE"]

Initiative

ITEM["DAMAGES_PERCENT"]

Puissance

ITEM["MAGIC_FIND"]

Prospection

ITEM["MAXIMUM_WEIGHT"]

Pods

ITEM["AP_ATTACK"]

Retrait PA

ITEM["ACTION_POINTS_LOST_DODGE"]

Esquive PA

ITEM["MP_ATTACK"]

Retrait PM

ITEM["MOVEMENT_POINTS_LOST_DODGE"]

Esquive PM

ITEM["TAKLE_BLOCK"]

Tacle

ITEM["TAKLE_EVADE"]

Fuite

ITEM["TRAP_DAMAGES_PERCENT"]

Puissance (piège)

ITEM["TRAP_DAMAGES"]

Dommages (piège)

ITEM["DAMAGES"]

Dommages

ITEM["NEUTRAL_DAMAGES"]

Dommages Neutre

ITEM["EARTH_DAMAGES"]

Dommages Terre

ITEM["WATER_DAMAGES"]

Dommages Eau

ITEM["AIR_DAMAGES"]

Dommages Air

ITEM["FIRE_DAMAGES"]

Dommages Feu

ITEM["CRITICAL_DAMAGES_BONUS"]

Dommages Critiques

ITEM["PUSH_DAMAGES"]

Dommages Poussée

ITEM["REFLECT_DAMAGES"]

Dommages Renvoyés

ITEM["DEALT_DAMAGE_PERCENT_MULTIPLIER_SPELLS"]

% Dommages Aux Sorts

ITEM["DEALT_DAMAGE_PERCENT_MULTIPLIER_MELEE"]

% Dommages Mêlée

ITEM["DEALT_DAMAGE_PERCENT_MULTIPLIER_WEAPON"]

% Dommages D'armes

ITEM["DEALT_DAMAGE_PERCENT_MULTIPLIER_DISTANCE"]

% Dommages Distance

ITEM["NEUTRAL_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Neutre

ITEM["NEUTRAL_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Neutre

ITEM["EARTH_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Terre

ITEM["EARTH_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Terre

ITEM["FIRE_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Feu

ITEM["FIRE_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Feu

ITEM["WATER_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Eau

ITEM["WATER_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Eau

ITEM["AIR_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Air

ITEM["AIR_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Air

ITEM["CRITICAL_DAMAGES_REDUCTION"]

Résistance Critiques

ITEM["PUSH_DAMAGE_REDUCTION"]

Résistance Poussée

ITEM["RESIST_PERCENT_DAMAGE_DISTANCE"]

% Résistance Distance

ITEM["RESIST_PERCENT_DAMAGE_MELEE"]

% Résistance Mêlée

ITEM["HUNT_TOOL"]

Arme De Chasse

Puit et réussite

ITEM["SINK"]

Le Puit de l'item calculé par ExoFast.

ITEM["RESULT_STATUS"]

Bool indiquant le succès ou l'échec du dernier passage de rune.

Identifiants des runes

Variable en LUA
Rune

RUNE["VI"]

Rune Vi

RUNE["PA_VI"]

Rune Pa Vi

RUNE["RA_VI"]

Rune Ra Vi

RUNE["FO"]

Rune Fo

RUNE["PA_FO"]

Rune Pa Fo

RUNE["RA_FO"]

Rune Ra Fo

RUNE["CHA"]

Rune Cha

RUNE["PA_CHA"]

Rune Pa Cha

RUNE["RA_CHA"]

Rune Ra Cha

RUNE["AGE"]

Rune Age

RUNE["PA_AGE"]

Rune Pa Age

RUNE["RA_AGE"]

Rune Ra Age

RUNE["INE"]

Rune Ine

RUNE["PA_INE"]

Rune Pa Ine

RUNE["RA_INE"]

Rune Ra Ine

RUNE["SA"]

Rune Sa

RUNE["PA_SA"]

Rune Pa Sa

RUNE["RA_SA"]

Rune Ra Sa

RUNE["POD"]

Rune Pod

RUNE["PA_POD"]

Rune Pa Pod

RUNE["RA_POD"]

Rune Ra Pod

RUNE["INI"]

Rune Ini

RUNE["PA_INI"]

Rune Pa Ini

RUNE["RA_INI"]

Rune Ra Ini

RUNE["PROSPE"]

Rune Prospe

RUNE["PA_PROSPE"]

Rune Pa Prospe

RUNE["PUI"]

Rune Pui

RUNE["PA_PUI"]

Rune Pa Pui

RUNE["RA_PUI"]

Rune Ra Pui

RUNE["PI_PER"]

Rune Pi Per

RUNE["PA_PI_PER"]

Rune Pa Pi Per

RUNE["RA_PI_PER"]

Rune Ra Pi Per

RUNE["PI"]

Rune Pi

RUNE["PA_PI"]

Rune Pa Pi

RUNE["DO"]

Rune Do

RUNE["DO_NEUTRE"]

Rune Do Neutre

RUNE["PA_DO_NEUTRE"]

Rune Pa Do Neutre

RUNE["DO_TERRE"]

Rune Do Terre

RUNE["PA_DO_TERRE"]

Rune Pa Do Terre

RUNE["DO_EAU"]

Rune Do Eau

RUNE["PA_DO_EAU"]

Rune Pa Do Eau

RUNE["DO_AIR"]

Rune Do Air

RUNE["PA_DO_AIR"]

Rune Pa Do Air

RUNE["DO_FEU"]

Rune Do Feu

RUNE["PA_DO_FEU"]

Rune Pa Do Feu

RUNE["DO_CRI"]

Rune Do Cri

RUNE["PA_DO_CRI"]

Rune Pa Do Cri

RUNE["DO_POU"]

Rune Do Pou

RUNE["PA_DO_POU"]

Rune Pa Do Pou

RUNE["RA_DO_POU"]

Rune Ra Do Pou

RUNE["DO_REN"]

Rune Do Ren

RUNE["PA_DO_REN"]

Rune Pa Do Ren

RUNE["DO_PER_SO"]

Rune Do Per So

RUNE["DO_PER_ME"]

Rune Do Per Me

RUNE["DO_PER_AR"]

Rune Do Per Ar

RUNE["DO_PER_DI"]

Rune Do Per Di

RUNE["RE_PER_NEUTRE"]

Rune Re Per Neutre

RUNE["RE_NEUTRE"]

Rune Re Neutre

RUNE["PA_RE_NEUTRE"]

Rune Pa Re Neutre

RUNE["RA_RE_NEUTRE"]

Rune Ra Re Neutre

RUNE["RE_PER_TERRE"]

Rune Re Per Terre

RUNE["RE_TERRE"]

Rune Re Terre

RUNE["PA_RE_TERRE"]

Rune Pa Re Terre

RUNE["RA_RE_TERRE"]

Rune Ra Re Terre

RUNE["RE_PER_EAU"]

Rune Re Per Eau

RUNE["RE_EAU"]

Rune Re Eau

RUNE["PA_RE_EAU"]

Rune Pa Re Eau

RUNE["RA_RE_EAU"]

Rune Ra Re Eau

RUNE["RE_PER_AIR"]

Rune Re Per Air

RUNE["RE_AIR"]

Rune Re Air

RUNE["PA_RE_AIR"]

Rune Pa Re Air

RUNE["RA_RE_AIR"]

Rune Ra Re Air

RUNE["RE_PER_FEU"]

Rune Re Per Feu

RUNE["RE_FEU"]

Rune Re Feu

RUNE["PA_RE_FEU"]

Rune Pa Re Feu

RUNE["RA_RE_FEU"]

Rune Ra Re Feu

RUNE["RE_CRI"]

Rune Re Cri

RUNE["PA_RE_CRI"]

Rune Pa Re Cri

RUNE["RA_RE_CRI"]

Rune Ra Re Cri

RUNE["RE_POU"]

Rune Re Pou

RUNE["PA_RE_POU"]

Rune Pa Re Pou

RUNE["RA_RE_POU"]

Rune Ra Re Pou

RUNE["RE_PME"]

Rune Re Pme

RUNE["PA_RE_PME"]

Rune Pa Re Pme

RUNE["RE_PA"]

Rune Re Pa

RUNE["PA_RE_PA"]

Rune Pa Re Pa

RUNE["RE_PER_DI"]

Rune Re Per Di

RUNE["RE_PER_ME"]

Rune Re Per Me

RUNE["TAC"]

Rune Tac

RUNE["PA_TAC"]

Rune Pa Tac

RUNE["FUI"]

Rune Fui

RUNE["PA_FUI"]

Rune Pa Fui

RUNE["RET_PME"]

Rune Ret Pme

RUNE["PA_RET_PME"]

Rune Pa Ret Pme

RUNE["RET_PA"]

Rune Ret Pa

RUNE["PA_RET_PA"]

Rune Pa Ret Pa

RUNE["CHASSE"]

Rune Chasse

RUNE["SO"]

Rune So

RUNE["PA_SO"]

Rune Pa So

RUNE["CRI"]

Rune Cri

RUNE["INVO"]

Rune Invo

RUNE["PO"]

Rune Po

RUNE["GA_PME"]

Rune Ga Pme

RUNE["GA_PA"]

Rune Ga Pa

RUNE["ORBE_REGENERANT_MINEUR"]

Orbe régénérant mineur

RUNE["ORBE_REGENERANT"]

Orbe régénérant

RUNE["ORBE_REGENERANT_MAJEUR"]

Orbe régénérant majeur

RUNE["ORBE_REGENERANT_MAGISTRAL"]

Orbe régénérant magistral

Caractéristiques

Variable en LUA
Caractéristique

ITEM["ACTION_POINTS"]

PA

ITEM["MOVEMENT_POINTS"]

PM

ITEM["RANGE"]

Portée

ITEM["MAXIMUM_SUMMONED_CREATURES"]

Invocations

ITEM["CRITICAL_HIT"]

Coup Critique

ITEM["HEAL_BONUS"]

Soin

ITEM["VITALITY"]

Vitalité

ITEM["STRENGTH"]

Force

ITEM["CHANCE"]

Chance

ITEM["AGILITY"]

Agilité

ITEM["INTELLIGENCE"]

Intelligence

ITEM["WISDOM"]

Sagesse

ITEM["INITIATIVE"]

Initiative

ITEM["DAMAGES_PERCENT"]

% Dommages

ITEM["MAGIC_FIND"]

Prospection

ITEM["MAXIMUM_WEIGHT"]

Pods

ITEM["TRAP_DAMAGES_PERCENT"]

% Dommages (piège)

ITEM["TRAP_DAMAGES"]

Dommages (piège)

ITEM["DAMAGES"]

Dommages

ITEM["REFLECT_DAMAGES"]

Dommages Renvoyés

ITEM["NEUTRAL_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Neutre

ITEM["NEUTRAL_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Neutre

ITEM["EARTH_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Terre

ITEM["EARTH_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Terre

ITEM["FIRE_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Feu

ITEM["FIRE_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Feu

ITEM["WATER_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Eau

ITEM["WATER_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Eau

ITEM["AIR_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Air

ITEM["AIR_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Air

ITEM["HUNT_TOOL"]

Arme De Chasse

Puit et réussite

ITEM["SINK"]

Le Puit de l'item calculé par ExoFast.

ITEM["RESULT_STATUS"]

Bool indiquant le succès ou l'échec du dernier passage de rune.

Identifiants des runes

Variable en LUA
Rune

RUNE["VI"]

Rune Vi

RUNE["PA_VI"]

Rune Pa Vi

RUNE["RA_VI"]

Rune Ra Vi

RUNE["FO"]

Rune Fo

RUNE["PA_FO"]

Rune Pa Fo

RUNE["RA_FO"]

Rune Ra Fo

RUNE["CHA"]

Rune Cha

RUNE["PA_CHA"]

Rune Pa Cha

RUNE["RA_CHA"]

Rune Ra Cha

RUNE["AGE"]

Rune Age

RUNE["PA_AGE"]

Rune Pa Age

RUNE["RA_AGE"]

Rune Ra Age

RUNE["INE"]

Rune Ine

RUNE["PA_INE"]

Rune Pa Ine

RUNE["RA_INE"]

Rune Ra Ine

RUNE["SA"]

Rune Sa

RUNE["PA_SA"]

Rune Pa Sa

RUNE["RA_SA"]

Rune Ra Sa

RUNE["POD"]

Rune Pod

RUNE["PA_POD"]

Rune Pa Pod

RUNE["RA_POD"]

Rune Ra Pod

RUNE["INI"]

Rune Ini

RUNE["PA_INI"]

Rune Pa Ini

RUNE["RA_INI"]

Rune Ra Ini

RUNE["PROSPE"]

Rune Prospe

RUNE["PA_PROSPE"]

Rune Pa Prospe

RUNE["DO_PER"]

Rune Do Per

RUNE["PA_DO_PER"]

Rune Pa Do Per

RUNE["RA_DO_PER"]

Rune Ra Do Per

RUNE["PI_PER"]

Rune Pi Per

RUNE["PA_PI_PER"]

Rune Pa Pi Per

RUNE["RA_PI_PER"]

Rune Ra Pi Per

RUNE["PI"]

Rune Pi

RUNE["PA_PI"]

Rune Pa Pi

RUNE["DO"]

Rune Do

RUNE["DO_REN"]

Rune Do Ren

RUNE["RE_PER_NEUTRE"]

Rune Re Per Neutre

RUNE["RE_NEUTRE"]

Rune Re Neutre

RUNE["RE_PER_TERRE"]

Rune Re Per Terre

RUNE["RE_TERRE"]

Rune Re Terre

RUNE["RE_PER_EAU"]

Rune Re Per Eau

RUNE["RE_EAU"]

Rune Re Eau

RUNE["RE_PER_AIR"]

Rune Re Per Air

RUNE["RE_AIR"]

Rune Re Air

RUNE["RE_PER_FEU"]

Rune Re Per Feu

RUNE["RE_FEU"]

Rune Re Feu

RUNE["CHASSE"]

Rune Chasse

RUNE["SO"]

Rune So

RUNE["CRI"]

Rune Cri

RUNE["INVO"]

Rune Invo

RUNE["PO"]

Rune Po

RUNE["GA_PME"]

Rune Ga Pme

RUNE["GA_PA"]

Rune Ga Pa

Caractéristiques

Variable en LUA
Caractéristique

ITEM["ACTION_POINTS"]

PA

ITEM["MOVEMENT_POINTS"]

PM

ITEM["RANGE"]

Portée

ITEM["MAXIMUM_SUMMONED_CREATURES"]

Invocations

ITEM["CRITICAL_HIT"]

Coup Critique

ITEM["HEAL_BONUS"]

Soin

ITEM["VITALITY"]

Vitalité

ITEM["STRENGTH"]

Force

ITEM["CHANCE"]

Chance

ITEM["AGILITY"]

Agilité

ITEM["INTELLIGENCE"]

Intelligence

ITEM["WISDOM"]

Sagesse

ITEM["INITIATIVE"]

Initiative

ITEM["DAMAGES_PERCENT"]

Puissance

ITEM["MAGIC_FIND"]

Prospection

ITEM["MAXIMUM_WEIGHT"]

Pods

ITEM["AP_ATTACK"]

Retrait PA

ITEM["ACTION_POINTS_LOST_DODGE"]

Esquive PA

ITEM["MP_ATTACK"]

Retrait PM

ITEM["MOVEMENT_POINTS_LOST_DODGE"]

Esquive PM

ITEM["TAKLE_BLOCK"]

Tacle

ITEM["TAKLE_EVADE"]

Fuite

ITEM["DAMAGES"]

Dommages

ITEM["NEUTRAL_DAMAGES"]

Dommages Neutre

ITEM["EARTH_DAMAGES"]

Dommages Terre

ITEM["WATER_DAMAGES"]

Dommages Eau

ITEM["AIR_DAMAGES"]

Dommages Air

ITEM["FIRE_DAMAGES"]

Dommages Feu

ITEM["CRITICAL_DAMAGES_BONUS"]

Dommages Critiques

ITEM["PUSH_DAMAGES"]

Dommages Poussée

ITEM["NEUTRAL_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Neutre

ITEM["NEUTRAL_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Neutre

ITEM["EARTH_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Terre

ITEM["EARTH_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Terre

ITEM["FIRE_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Feu

ITEM["FIRE_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Feu

ITEM["WATER_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Eau

ITEM["WATER_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Eau

ITEM["AIR_ELEMENT_RESIST"]

Résistance Air

ITEM["AIR_ELEMENT_PERCENT"]

% Résistance Air

ITEM["CRITICAL_DAMAGES_REDUCTION"]

Résistance Critiques

ITEM["PUSH_DAMAGE_REDUCTION"]

Résistance Poussée

ITEM["HUNT_TOOL"]

Arme De Chasse

Puit et réussite

ITEM["SINK"]

Le Puit de l'item calculé par ExoFast.

ITEM["RESULT_STATUS"]

Bool indiquant le succès ou l'échec du dernier passage de rune.

Identifiants des runes

Variable en LUA
Rune

RUNE["VI"]

Rune Vi

RUNE["PA_VI"]

Rune Pa Vi

RUNE["RA_VI"]

Rune Ra Vi

RUNE["FO"]

Rune Fo

RUNE["PA_FO"]

Rune Pa Fo

RUNE["RA_FO"]

Rune Ra Fo

RUNE["CHA"]

Rune Cha

RUNE["PA_CHA"]

Rune Pa Cha

RUNE["RA_CHA"]

Rune Ra Cha

RUNE["AGE"]

Rune Age

RUNE["PA_AGE"]

Rune Pa Age

RUNE["RA_AGE"]

Rune Ra Age

RUNE["INE"]

Rune Ine

RUNE["PA_INE"]

Rune Pa Ine

RUNE["RA_INE"]

Rune Ra Ine

RUNE["SA"]

Rune Sa

RUNE["PA_SA"]

Rune Pa Sa

RUNE["RA_SA"]

Rune Ra Sa

RUNE["POD"]

Rune Pod

RUNE["PA_POD"]

Rune Pa Pod

RUNE["RA_POD"]

Rune Ra Pod

RUNE["INI"]

Rune Ini

RUNE["PA_INI"]

Rune Pa Ini

RUNE["RA_INI"]

Rune Ra Ini

RUNE["PROSPE"]

Rune Prospe

RUNE["PA_PROSPE"]

Rune Pa Prospe

RUNE["PUI"]

Rune Pui

RUNE["PA_PUI"]

Rune Pa Pui

RUNE["RA_PUI"]

Rune Ra Pui

RUNE["DO"]

Rune Do

RUNE["DO_NEUTRE"]

Rune Do Neutre

RUNE["PA_DO_NEUTRE"]

Rune Pa Do Neutre

RUNE["DO_TERRE"]

Rune Do Terre

RUNE["PA_DO_TERRE"]

Rune Pa Do Terre

RUNE["DO_EAU"]

Rune Do Eau

RUNE["PA_DO_EAU"]

Rune Pa Do Eau

RUNE["DO_AIR"]

Rune Do Air

RUNE["PA_DO_AIR"]

Rune Pa Do Air

RUNE["DO_FEU"]

Rune Do Feu

RUNE["PA_DO_FEU"]

Rune Pa Do Feu

RUNE["DO_CRI"]

Rune Do Cri

RUNE["PA_DO_CRI"]

Rune Pa Do Cri

RUNE["DO_POU"]

Rune Do Pou

RUNE["PA_DO_POU"]

Rune Pa Do Pou

RUNE["RE_PER_NEUTRE"]

Rune Re Per Neutre

RUNE["RE_NEUTRE"]

Rune Re Neutre

RUNE["PA_RE_NEUTRE"]

Rune Pa Re Neutre

RUNE["RE_PER_TERRE"]

Rune Re Per Terre

RUNE["RE_TERRE"]

Rune Re Terre

RUNE["PA_RE_TERRE"]

Rune Pa Re Terre

RUNE["RE_PER_EAU"]

Rune Re Per Eau

RUNE["RE_EAU"]

Rune Re Eau

RUNE["PA_RE_EAU"]

Rune Pa Re Eau

RUNE["RE_PER_AIR"]

Rune Re Per Air

RUNE["RE_AIR"]

Rune Re Air

RUNE["PA_RE_AIR"]

Rune Pa Re Air

RUNE["RE_PER_FEU"]

Rune Re Per Feu

RUNE["RE_FEU"]

Rune Re Feu

RUNE["PA_RE_FEU"]

Rune Pa Re Feu

RUNE["RE_CRI"]

Rune Re Cri

RUNE["PA_RE_CRI"]

Rune Pa Re Cri

RUNE["RE_POU"]

Rune Re Pou

RUNE["PA_RE_POU"]

Rune Pa Re Pou

RUNE["RE_PME"]

Rune Re Pme

RUNE["PA_RE_PME"]

Rune Pa Re Pme

RUNE["RE_PA"]

Rune Re Pa

RUNE["PA_RE_PA"]

Rune Pa Re Pa

RUNE["TAC"]

Rune Tac

RUNE["PA_TAC"]

Rune Pa Tac

RUNE["FUI"]

Rune Fui

RUNE["PA_FUI"]

Rune Pa Fui

RUNE["RET_PME"]

Rune Ret Pme

RUNE["PA_RET_PME"]

Rune Pa Ret Pme

RUNE["RET_PA"]

Rune Ret Pa

RUNE["PA_RET_PA"]

Rune Pa Ret Pa

RUNE["CHASSE"]

Rune Chasse

RUNE["SO"]

Rune So

RUNE["PA_SO"]

Rune Pa So

RUNE["CRI"]

Rune Cri

RUNE["INVO"]

Rune Invo

RUNE["PO"]

Rune Po

RUNE["GA_PME"]

Rune Ga Pme

RUNE["GA_PA"]

Rune Ga Pa

4. Script dans une condition

Valeurs de retour

En plus des valeurs de retour décrites dans le paragraphe précèdent (Variables -> Runes), il existe d'autres valeurs dédiées à ce genre de situation :

Valeur
Description

-1

Permet de sauter la condition courante, et passer à la condition suivante.

-2

Permet de sauter toutes les conditions de l'étape courante, et passer à l'étape suivante.

-3

Permet d'arrêter la forgemagie et considère que votre item a atteint les caractéristiques désirées.

Il est possible d'appeller une fonction du script à partir d'une :

Pour un exemple d'utilisation, regardez .

étape
cette technique